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2016.08.26 20:00

ドラゴンボールギャルズ 開発ブログ 第4話 「イヤヨイヤヨモスキノウチ(誤解)」の巻

明日はC3TOKYOでーす!

 

みんな、

幕張メッセで僕と握手。

メガハウスも出てますよ!

よろしくです。

 

 

 

で、

それはさておき、

(おくの?)

 

不屈の心はこの胸に。

ドラゴンボールギャルズ開発ブログ始まります。

ん?

 

 

 

前回にも載せましたが

山猫亭(ネコハウスとよむ)に依頼した際

最初のプロポーション確認用に上げてきてくれたのが

こちら。

 

【その1】

 

 

はい。

まぁ、こうですよね。

ドラゴンボールなんですから。

 

ところが

この時の私は、いつもとひと味違ってました。

えぇ、おかしかったとも言えますが。

 

打ち合わせ相手の、山猫亭神永さんに、

 

「違う!そうじゃない。」

 

とばっさり。

 

おっさん:「もっとばーん!、でどーん!、でもってぎゅーん!だ。」

 

 

神永:「え!?」

 

 

おっさん:「だから、ばーんって・・・・」

 

 

神永:

「そんなのドラゴンボールじゃないですよ!!!」

(↑ごもっとも)

 

 

おっさん:「なんだとぉ!」

おっさん:「いいからやれ!!!」

 

 

神永:「いやじゃぁーーー!!!」

 

 

 

 

 

という、

ほぼパワハラまがい(そのものとも言えますが)の

状況が繰り広げられました。

 

・・・おっさん、結構長いことこういう仕事してきましたが、

嫌がる相手に無理やり作らせたのは

初めてです。

 

 

 

で、

無理やりやらせて

(大丈夫かな。)

なんとかたどり着いたのがこちら。

【その2】

 

 

諸事情でフィルターかけてますが

だいぶ製品に近くなりましたよね。

 

ですぐに

上の画像から整え始めてこうなります。

【その3】

 

 

ほら、良いじゃないですか!

 

 

「やれば出来るじゃん!」

 

と神永さんを褒めてあげましたよ。

もちろん。

 

そしたら嬉しかったらしく

泣いてましたよ~。

嬉しすぎたのか

涙も赤くなってましたww。

 

 

 

ここからは

滅多に出さないですが

画像変遷です。

 

 

さらに形状とプロポーションを

細かく追い込んでいきます。

【その4】

 

だいぶモールドが細やかになってきましたね。

この段階だと、

どうも反骨心が出てきたのか

洗脳が解けて善の心が蘇ってきたのか(?)判りませんが

頭が大きめになってますね。

もちろん速攻直させましたよ。

 

さらに進みます。

 

【その5】

 

 

近年の3Dデータは色つけもやれるので

彩色イメージも想定し易いです。

 

上の状態でほぼほぼ出来てきてます。

で、最終仕上げ付近がこちら。

【その6】

 

ほぼ最終です。

 

このあとは分割とか確認作業的な段階になります。

 

製作途中も含めて、

3D画像は

あまり表に出さないようにしてるのですが

今回は大盤振る舞いで

細かい段階の画像も披露してます。

(※今後はここまで細かく出すことはないと思います。)

 

 

見比べてみると

出来上がっていく様子がなんとなく解ります・・・?

どうでしょう?

 

さて

次回ですが、

 

 

【次回予告】

3Dデータの完成により、いよいよ出力作業の段階にはいったドラゴンボールギャルズ。

ついにその姿が立体として生み出され、満を持して仲間に披露された。

自信満々のおっさんに対し、上司やみんなから浴びせられた言葉は・・・!?

おっさん:「・・・もしや、おかしいのはオレのほう・・・なのか・・・?」

窮地に立たされるおっさん。どうするフェアリー!?

次回、「エ〇いってなんだよ!」に、フェアリーオン!

 

 

 

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ドラゴンボールギャルズ 開発ブログ 第1話 「チチ 絶賛予約受付中」 の巻はこちら

ドラゴンボールギャルズ 開発ブログ 第2話 「なぜギャルズは生まれたか?」の巻はこちら

ドラゴンボールギャルズ 開発ブログ 第3話 「どうしてこうなった?」の巻はこちら

 

(C)バードスタジオ/集英社・東映アニメーション

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2016.08.23 19:30

ドラゴンボールギャルズ 開発ブログ 第3話 「どうしてこうなった?」の巻

「なんだってー?!」 

 

・・・・・、

ついさっき

衝撃的にゴ〇ライ〇ン的な

ニュースがはいってびつくりしてます。

おっさんフェアリーです。

 

 

さて

今日は前回の続きです。

(今後も続きますが)

 

 

 

前回書きましたが

上司より

「ドラゴンボールの女性キャラフィギュア、YOUやっちゃいなよ」

的なアドバイスを受けたと書きました。

 

私もそれを受け、

「有りだな」と感じて

企画を進めた訳なんですが、

・・・・・じつはこの時

私が大きな思い違いをしていたことに

誰も気づいていませんでした。

 

 

 

 

 

 

これが前回ご紹介した

一番最初に描かれたポーズ案になります。

企画書用のイラストですね。

 

 

このあと、

無事企画が通り、

いざ製作開始となったわけです。

この時はただ単に「ドラゴンボールの女性キャラフィギュア」シリーズの企画

周りは思っていたそうです。

 

ところが私は

アドバイスの際の「ドラゴンボールの女性キャラフィギュア」のところを

あろうことか

「ドラゴンボールの〇クシーなフィギュア」

だと受け取ってしまっていまして・・・・・・・・・・・・。

てへ!

 

 

 

てへ、じゃねーよ!

 

 

 

 

 

で、

そのまんま思い込みで突っ走ることになります。

(※今の今も突っ走ってますが。)

 

まぁ、後でそれが解ることになるんですが

それはまた次回に。

 

 

さて

上のイラストをもとに

原型制作を依頼した「山猫亭」(ネコハウスと読みます)との打ち合わせで

山猫亭の猫丸さんにポーズリファインしてもらった絵がこちら。

 

 

 

ぱふぱふ。

 

 

最終的にこれを反転した姿で

原型ポーズは進めることになります。

 

で、

実際に3Dデータに入っていくわけですが・・・・、

 

今日はここまで。

 

 

【次回予告】

 

まともなドラゴンボールフィギュアだと思い引き受けた仕事は

おかしな思い込みの担当者によってとんでもない方向へ。

「ダメだ、コイツなんとかしないと」

山猫亭最大のピンチの結果は・・・?

 

次回、DBG開発ブログ第4話に

ぐんないぐんない!

 

 

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ドラゴンボールギャルズ 開発ブログ 第2話 「なぜギャルズは生まれたか?」の巻

 

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2016.08.19 18:00

ドラゴンボールギャルズ 開発ブログ 第2話 「なぜギャルズが生まれたか」の巻

はーい!

おっさんフェアリーでーす!!!

 

キラキラ

星の木の下に凸凹な

手と手をつないでキューンな感じ。

 

さて

どうしたものか。

 

 

【ドラゴンボールギャルズ開発ブログ 第2回】

 

です!

急に!!

 

 

今回は

このシリーズが生まれたきっかけと

それに伴う、シリーズ1弾のバニーブルマのとっかかりを

お話しますね。

 

まずはこの企画は

私の所属するチームの上司が

とある日に

「ドラゴンボールの女性キャラの『いわゆるフィギュアっぽい』フィギュア、以外に無くね?

YOU、やればいいじゃな~い!」

と、言われた事に端を発します。

(※言い回し、ノンフィクションです)

 

「! ・・・言われてみれば・・・」

 

弊社でもこれまでにドラゴンボール商品は

比較的多く商品出させていただいているのですが

女性キャラにスポットを当てた商品

少なかったですね。

 

 

以外に盲点のこの話、

面白そうということで

早速企画書を書いて会議に出しました。

 

その時の最初のモチーフキャラが

「バニーブルマ」でした。

で、その時の絵がこれ。

 

 

 

 

この絵が

とにかく最初です。

 

それで

企画が通ったあとに

原型師に依頼。

※制作方法は3Dデータになります。

 

その時の一番最初に書き上げたラフデータ(←頭身とか体型とかの全体バランス感を見る用です)

がこちら。

 

 

 

うんまぁ、DBの頭身はこんな感じですよね。

そして

上の3Dのこれが

最終的にこうなります。

 

 

 

・・・・・・何があった?

 

 

 

ご覧の通り、

〇ッター線でも浴びたかのごとくの進化(?)

を遂げています。

 

思い起こせば

バニーの発表の際に

既にお叱りを受けていましたね。

そりゃそうさ。

 

 

さてさて

前回から空いたので

あらすじ的に急ぎ紹介しましたが

今回はここまでです。

 

次回は

バニーブルマの

企画イラストからポーズを決める作業と

3Dまで触れられればと思います。

 

ではでは

ぐんない。

 

 

 

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