クイーンズブレイド・ザ・デュエル

メガハウスより発売されるTCG『デュエルシステムTCG』の 開発担当者達が思いの丈を綴る公式ブログです。
商品やイベントなどに関する最新情報や、 ここでしか見られない裏話などを公開していきますので、お楽しみに!

クイーンズブレイド最近の記事

2010.10.29
デュエルシステムTCG 新展開!
2010.10.22
不知火舞デッキ紹介
2010.10.15
「いろは」デッキ紹介
2010.10.08
「アリス」スターターを改造してみよう
2010.10.01
Q&A「虹原いんく マジカルアタック」

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2010年10月アーカイブ

2010.10.29 15:14

デュエルシステムTCG 新展開!

こんばんわ

 

デュエルシステム賢人です。

 

仙人の予報通りに・・・

 

ジャジャーン!!

リベリオンロゴ01.jpg

 

デュエルシステムTCGに

「クイーンズブレイド リベリオン」が参戦決定!

 

発売は

2011年2月下旬予定です。

 

現在 

新要素盛り込みつつ

勢威制作中です。

ご期待ください。

 

今月末売り号の

・月刊ゲームジャパン誌

・月刊ホビージャパン誌

に詳細記事が掲載されます。

是非ともチェックしてください。

 

また

メガハウス主催のイベント

「メガホビEXPO2010」

2010年11月21日(日) 秋葉原UDXギャラリー

http://www.megahobby.jp/event/20101021_expo2010/

に「デュエルシステムTCG」もスペースを準備中です。

ここで発表できる新しい情報もあるので

是非ともご来場ください。

ホビージャパンブースにて

「クイーンズブレイド&クイーンズブレイドリベリオンくじ」や

メガハウスブースにて

「お楽しみ福袋」

ステージイベントとして

「美闘士撮影会 in メガホビEXPO」
(美闘士達を模したコスプレイヤーさん達が登場!)

が予定されております。

また、

当日開場に来ていただいた方への

ステキなお土産も現在準備中です。

是非遊びに来てください。

 

来週は

ゲイト屈指のトリックキャラ

「虹原いんく」のサンプルデッキを

仙人が紹介してくれるぞ。

お楽しみに。

2010.10.22 18:00

不知火舞デッキ紹介

こんばんは、皆の衆。
デュエルシステム仙人じゃ。
 
先週に引き続き今週はデッキ構築応用編じゃ。
クイーンズゲイトでは、ゲイトアビリティを
ある程度確保できれば少ないアビリティで
他のアビリティの強カードを使えるようになっておる。

そこで今回は、不知火舞のドロー能力を最大限生かした
コンボデッキを紹介しよう。

 

キーカードはコレじゃ。
「不知火舞 花魁変化」
maioiran.jpg

 

ライフ5枚
QG056 不知火舞 日本一×1
QG067 不知火舞 ボディを負傷×1
QG077 不知火舞 背後をとる×1
QG064 不知火舞 花魁変化×1
QG073 不知火舞 打たれてバランスを崩す×1

 
デッキ40枚

 

不知火舞 18枚

QG056 不知火舞 日本一×3
QG063 不知火舞 花鳥扇を取り出す×3
QG064 不知火舞 花魁変化×3
QG067 不知火舞 ボディを負傷×3
QG077 不知火舞 背後をとる×3
QG079 不知火舞 後ろ向きになる×3

 

その他 22枚
QG012 いろは 強斬り×3
QG022 いろは 背後をとる×2

QG029 アリス ゲイト開放×3
QG030 アリス ブースト攻撃×3
QG050 アリス 背後をとる×2
QG109 アリス ジャンプアタック×2

QG085 虹原いんく 闘士のコスプレ×2
QG095 虹原いんく 飛び上がる×3
QG104 虹原いんく 背後をとる×2

 

舞のドローで手札を増やし、増えた舞のスタミナで
相手のアタックをガードしつつ手札をそろえ、
アリスといんくの貫通で相手のライフを削るデッキじゃ。

 

ポイントは、「不知火舞 花魁変化」の使い方で
花魁変化の上にカードを重ねて相手にターンを渡し、
ガードで花魁変化を出して自分のターンでドローが
増えるように調整するのじゃ。

 

不知火舞のカードは、全てドローに関係するカードになっておるので

「アリス ブースト攻撃」「虹原いんく 闘士のコスプレ」を

出すために必要な「アリス ゲイト開放」もしくは、
パワー、スキルアビリティを出せるカードを引いてくることは
比較的容易なはずじゃ。
また、花魁変化は手札を使わずにドローが増えるため
「アリス ブースト攻撃」の攻撃力を維持できるぞ。

 

あと、虹原いんくは、貫通を得るために
スタミナが必要なので「虹原いんく 飛び上がる」で
焼き対策しつつスタミナをためよう。

 

そしてドローデッキのお約束
デッキアウトにはくれぐれも注意するのじゃ。

 

とまあ、ゲイトでデッキを組むには少しコツがいるんで
サンプルデッキを参考に研究してくれい。
そうそう、来週は何やらデュエルシステム賢人から
是非、皆に伝えたいことがあるそうじゃ。
なにやら、重大な発表があるとかないとか・・・

 

それでは、また来週。
ごきげんよう~

 

2010.10.15 18:00

「いろは」デッキ紹介

こんばんは、皆の衆。
デュエルシステム仙人じゃ。


さて今週は、予告したようにいろはマスターの
サンプルデッキを紹介することとしよう。

 

デュエルシステムに変わってからカードバランスに
変更が入ったのはきいておると思う。
その中でも、一番大きな変更点は「背後をとる」の
必要アビリティが2に増えアクティブが付いたことじゃろう。

 

「いろは 背後をとる」

irohaigo.jpg

これにより、「背後をとる」だけを入れたキャラより
攻撃できるカードも入れたキャラのほうが得する場面が
増えたわけじゃ。
特に、マスターキャラが恩恵を受けやすくなっておる。

 

以上の点を踏まえ、いろはアクティブデッキを紹介しよう。

 

ライフ5枚
QG006 いろは 怒り爆発×1
QG003 いろは 夕鶴の舞×1
QG008 いろは 雨葵×1
QG017 いろは 基本の構え×1
QG019 いろは 打たれてバランスを崩す×1


デッキ40枚

 

いろは 24枚
QG001 いろは 恩返し×1
QG002 いろは 冬曙 雪月花×3
QG005 いろは 怒り爆発×3
QG006 いろは 風車×3
QG007 いろは 霧時雨×2
QG010 いろは ぬいぐるみ化×3
QG012 いろは 強斬り×3

QG022 いろは 背後をとる×3
QG024 いろは 後ろ向きになる×3

 

その他 16枚
QG039 アリス ダガーで攻撃×2
QG050 アリス 背後をとる×2
QG109 アリス ジャンプアタック×1
QG068 不知火舞 キック×2
QG077 不知火舞 背後をとる×2
QG088 虹原いんく メイドのコスプレ×3
QG104 虹原いんく 背後をとる×2
QG112 ドロシー パンチ×2

 

いろはのカード構成は、アクティブが12枚、
ドローが9枚、そしてドロー以外のカードは
ほとんど攻撃できるカードになっておる。
デッキの使い方は、ドローで攻撃できるカードを
引いてきて殴れるキャラで全力でアタックじゃ。


硬い壁は、「いろは 恩返し」「いろは 霧時雨」で
ロールさせるか、「虹原いんく メイドのコスプレ」
「アリス ジャンプアタック」や「キック」、
もしくはライフ1の怒り爆発で正面突破するのじゃ。

 

様子を見ながら「背後をとる」でガードキャラを
切りかえてこちらのライフが無くなる前に
相手のライフを削りきろう。

 

パワーの貫通や、ドラゴンファング等の強力なカードは
ライフ3「いろは 雨葵」とライフ2「いろは 夕鶴の舞」で、
排除するんじゃ。
また、ライフ4、3、1でいろはがアクティブになるので
全キャラロールした状態でターンを渡しても問題ないぞ。

 

あと、ゲイトアビリティのみでバランスを出せるカードは、
9枚なので「霧時雨」「冬曙 雪月花」「恩返し」に
繋げる時には注意しよう。

 

とまあ、これが基本的なゲイトデッキのレシピになるわけじゃ。
来週は、応用編で不知火舞デッキの紹介じゃ。

 

それでは、また来週
ごきげんよう~

2010.10.08 18:00

「アリス」スターターを改造してみよう

こんばんは、皆の衆。
デュエルシステム仙人じゃ。
 
さて、クイーンズゲイトも発売し、
新たにデュエルシステムTCGをはじめた御仁もいることじゃろう。
そこで、今週はアリスのスターターセットにカードを追加して
デッキ構築の説明をすることにしよう。

 

まずは、デッキ構築の注意点じゃが、
大会ではデッキ枚数が40~60枚になっておる。
デッキ内の同一名称のカードは3枚まで、
そしてデッキとは別にライフ1~5を各1枚用意するのじゃ。
つまり、ライフのカードとデッキを合わせると
最大4枚の同じ名称のカードを使えることになる。

 
では、アリススターターのレシピを見てみるとしよう。

 

ライフ5枚
QG048 アリス 頭に直撃×1
QG042 アリス ボディを負傷×1
QG051 アリス 足を負傷×1
QG054 アリス 腕を負傷×1
QG046 アリス バランスを崩す×1
 

デッキ30枚
QG040 アリス 突撃×2
QG042 アリス ボディを負傷×2
QG044 アリス 基本の構え×3
QG041 アリス 武器を拾う×1
QG047 アリス キック×3
QG049 アリス 飛びずさる×2
QG050 アリス 背後をとる×3
QG052 アリス 後ろ向きになる×2
QG053 アリス ジャンプ×2
QG109 アリス ジャンプアタック×1
QG110 アリス 弄られる×1
QG111 ドロシー トレジャーハンターズ×2
QG113 ドロシー 後ろ向きになる×3
QG112 ドロシー パンチ×3


これに10枚のカードを追加してみよう
追加10枚

QG012 いろは 強斬り×2
QG022 いろは 背後をとる×2
QG030 アリス ブースト攻撃×2
QG068 不知火舞 キック×2
QG077 不知火舞 背後をとる×2

 

アリスのスターターは、アリスとドロシーで殴りながら
アクティブカードと「ドロシー トレジャーハンターズ」で

アリスを起こしてガードに回すデッキになっておる。

 

ただ、ライフを削り切るための突破力に少々欠けるので
今回は「アリス ブースト攻撃」を2枚追加し、
さらに「いろは」と「不知火舞」をアタッカーとして
採用したわけじゃ。

 

あとは、攻撃の手を休めず、相手のライフを削り、
「アリス 弄られる」や「アリス 武器を拾う」で
「アリス ブースト攻撃」「アリス ジャンプアタック」を
再利用して止めを刺すのじゃ。

 

デュエルシステムは、デッキを組むのにコツが
必要なので、慣れないうちはサンプルデッキを
元に色々と組み替えてみると良いじゃろう。

 

というわけで来週は、いろはをマスターにした
サンプルデッキを紹介するとしよう。
それでは、ごきげんよう~

2010.10.01 18:00

Q&A「虹原いんく マジカルアタック」

こんばんは、皆の衆。

クイーンズブレイド仙人、いや・・・

改めデュエルシステム仙人じゃ。

 

さて先週、発売になった「デュエルシステムTCG」

第一弾 クイーンズゲイトVol.1じゃが、

早速いくつか質問がきておる。

 

その中で、少し難しいカードの組み合わせの

Q&Aをピックアップして解説していきたいと思う。

 

これが一番質問の多いカード「虹原いんく マジカルアタック」じゃ。

inkmajikaru.jpg

 

まずは、カードの効果を見ていくとしよう。

 

場に出たとき、あなたのエリアに虹原いんくがいる場合、

相手プレイヤーは、あなたのキャラ数と同じ数になるように

場に出ているキャラを選び捨てる。

 

まず、相手プレイヤーのキャラ数が自分のキャラより

多くなければ意味が無いので注意するのじゃ。

次に、虹原いんくがいないと効果を発揮しないので

いんくマスターでライフに入れている場合は、

虹原いんくがエリアにいるときにめくるようにしよう。

 

そしてこれが、今回のQ&Aじゃ。

「虹原いんく マジカルアタック」で場に出ている

キャラを選び捨て札にする場合、「場に出たとき」の効果で

捨て札にならないキャラはどうなりますか?

 

「虹原いんく マジカルアタック」が効果を発動し、

捨てるキャラに

『「場に出たとき」の効果で捨て札にならないキャラ』

を選んだらどうなるか?そもそも選べるのか?

という質問じゃ。

 

まずは、 選べるか選べないかじゃが

「あなたのキャラ数と同じ数になるように

場に出ているキャラを選び」となっておるので

選ぶことはできる。

そして「場に出たとき」の効果で捨て札にならないキャラなので

捨て札にならずに場に残るわけじゃ。

 

要は、選んで捨てようとしたが、捨て札にならない効果を

持っていたので残ったと考えてくれ。

 

ちなみに、「シズカ 甲魔忍法肉花火」が「場に出たとき」に

『「場に出たとき」の効果で捨て札にならないキャラ』を

捨てようとしても場に残るわけじゃが、

「シズカ 甲魔忍法肉花火」でダメージを与えるには

「あなたのキャラ1体を全て捨てることで」効果を発揮するので

何もおこらないぞ。

 

これから、デッキを組んで本格的に、 カードを使い始めると

様々な疑問、質問が出てくると思うが、

わからないことがあれば、遠慮せずにきいてくれい。

 

それでは、また来週。

ごきげんよう~